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A imagem de referência define personagens, fundo e outros elementos. Tamanho ≥ 300 px, proporção entre 2:5 e 5:2.
Kling Motion Control: qualquer movimento em qualquer personagem
A maioria das ferramentas de imagem para vídeo inventa o movimento a partir de um prompt de texto. O Kling Motion Control faz o contrário: o movimento é você quem fornece. Envie um vídeo de referência e a imagem de um personagem: a IA extrai cada ângulo articular, cada trajetória de membro e cada gesto de mão do seu material e transfere exatamente esses movimentos para o seu personagem. O resultado é determinístico: o mesmo clipe de referência produz sempre a mesma coreografia no seu personagem. Dois modos de orientação preservam a direção do olhar do personagem ou permitem rotação completa. A saída: 720p para iterar, 1080p para produção, com geração contínua de até 30 segundos na orientação vídeo.
O que é o Kling Motion Control?
O Kling Motion Control é um recurso proprietário de transferência de movimento da plataforma Kling da Kuaishou, disponível aqui com o Kling 2.6 Motion Control e o Kling 3.0 Motion Control. Diferente da geração de vídeo por prompt, que prevê o movimento a partir de descrições, o Motion Control faz uma análise esquelética quadro a quadro de um vídeo de referência. Ele extrai os ângulos articulares de ombros, cotovelos, punhos, quadris, joelhos e tornozelos, acompanha transferências de peso e velocidades dos membros e captura a posição de cada dedo ao longo de todo o clipe. Esses dados de movimento são então transferidos para a imagem de personagem enviada, preservando o timing e o ritmo da performance original.
A diferença prática: precisão e repetibilidade. Um prompt para «um chute giratório de arte marcial» entrega um resultado imprevisível a cada geração. Com o Motion Control, você fornece o vídeo do chute exato e a IA o replica no seu personagem. Entradas: imagem do personagem em JPG ou PNG, mínimo de 340 pixels por lado, proporção entre 2:5 e 5:2, máximo de 10 MB; vídeo de referência em MP4 ou MOV, de 3 a 30 segundos, máximo de 50 MB. Um prompt opcional de até 2.500 caracteres controla ambiente e estilo sem afetar o movimento.
Recursos do Kling Motion Control
Extração de movimento no nível do quadro a partir do seu material de referência, transferida para qualquer imagem de personagem, com dois modos de orientação e saída pronta para produção.
Sincronização esquelética de corpo inteiro
O pipeline de extração acompanha a cadeia esquelética completa: inclinação da cabeça, rotação dos ombros, torção do tronco, balanço dos quadris, flexão dos joelhos e posição dos tornozelos. Transferências de peso, arcos de impulso e mudanças de centro de gravidade são capturados e reproduzidos no personagem. Rotinas de dança, formas de artes marciais, sequências atléticas e coreografias em várias etapas se transferem com timing de precisão de quadro.
Precisão das mãos até os dedos
Um modelo dedicado de rastreamento de mãos resolve cada articulação dos dedos de forma independente, capturando apontar, segurar, língua de sinais e gestos expressivos com uma precisão que elimina o artefato típico de mãos deformadas das ferramentas genéricas de vídeo IA. Os melhores resultados vêm de material de referência em que as mãos estão bem visíveis e separadas do fundo.
Até 30 segundos de saída contínua
A orientação vídeo aceita clipes de referência de até 30 segundos e gera uma saída de duração completa em uma só passada: uma das saídas de clipe único mais longas da geração de vídeo IA. A orientação imagem para em 10 segundos, mas preserva a composição original do personagem. Os dois modos usam a mesma extração esquelética; só mudam a duração e o comportamento de rotação.
Saída em 720p e 1080p
O modo padrão renderiza em 720p: ciclo rápido para iteração, testes e formatos sociais. O modo HD renderiza em 1080p: texturas mais nítidas e detalhe fino para entregas a clientes, campanhas publicitárias e produção próxima de broadcast. As duas resoluções transferem o movimento com a mesma precisão; a diferença está na nitidez e no tamanho do arquivo.
Presets de câmera
No modo de orientação imagem há presets de câmera integrados: zoom in, zoom out, pan esquerda, pan direita, grua para cima, grua para baixo e posição fixa. Com eles você direciona o olhar e dá movimento cinematográfico à saída, independentemente da câmera do vídeo de referência, com controle separado do movimento do personagem e da composição do quadro.
Dois modos de orientação
A orientação imagem fixa o personagem na direção do olhar da foto enviada —mesmo que a pessoa de referência se vire— com saída de até 10 segundos. A orientação vídeo deixa o personagem girar e seguir as direções do material de referência, com o máximo completo de 30 segundos. Escolha a orientação imagem para material de marketing posado e a orientação vídeo para sequências de ação dinâmicas.
Como usar o Kling Motion Control
Três passos: envie a imagem do personagem, anexe o vídeo de referência e gere em minutos uma saída guiada por movimento.
Envie a imagem do seu personagem
Escolha uma imagem JPG ou PNG do seu personagem, ilustração ou sujeito. A imagem deve medir pelo menos 340 pixels no lado mais curto, ter proporção entre 2:5 e 5:2 e não passar de 10 MB. Imagens de corpo inteiro com silhueta clara e fundo simples transferem o movimento com mais precisão que recortes de retrato apertados ou cenas carregadas.
Anexe o vídeo de referência e configure
Envie um vídeo de referência MP4 ou MOV de 3 a 30 segundos, com menos de 50 MB. Escolha o modo de orientação: imagem para direção de olhar fixa, vídeo para rotação completa até 30 segundos. Adicione opcionalmente um prompt de até 2.500 caracteres para ambiente, clima de luz, estilo de roupa ou efeitos visuais, sem mexer no movimento.
Gere e exporte
Escolha 720p padrão ou 1080p HD e inicie a geração. O processamento costuma levar de 2 a 15 minutos, conforme duração e resolução. O indicador de status se atualiza sozinho. Baixe o MP4 final ou acesse-o a qualquer momento pelo seu histórico de gerações.
Casos de uso do Motion Control
Transferência precisa de movimento corporal para cada necessidade de produção, do conteúdo social viral a campanhas publicitárias e vídeos didáticos.
Replicar coreografias de dança
Coreografia completa com precisão de dedos
Grave uma performance de dança ou consiga um vídeo de referência e transfira exatamente essa coreografia para qualquer personagem: mascote de marca, avatar IA, figura ilustrada ou sujeito fotográfico. Posições dos braços, timing dos passos, movimento de quadril e mudanças de ritmo se transferem com fidelidade. A saída fica pronta para redes sem contratar dançarinos nem alugar estúdio.
Produzir motion posters com IA
Da imagem parada ao movimento que para o scroll
Dê a uma ilustração de pôster estática uma referência de movimento sutil: uma rotação lenta de 180 graus, um ciclo de respiração, um tremular de tecido. A orientação imagem preserva a composição original e adiciona movimento em loop. A saída de 5 a 10 segundos serve para sinalização digital, páginas de lojas de games e capas sociais que pedem movimento sem um vídeo completo.
Animar personagens virtuais e IPs
Qualquer personagem executa qualquer movimento de referência
Dê a figuras ilustradas, influenciadores virtuais e mascotes de marca uma linguagem corporal realista, sem rigging 3D nem quadros-chave manuais. Envie uma folha de personagem ou uma única ilustração, combine com um clipe de referência e gere animação guiada por movimento em 720p para revisões rápidas ou 1080p para a entrega de produção. A aparência fica consistente entre vários clipes.
Mostrar produtos e roupas em movimento
Movimento alinhado à marca a partir de vídeos de referência
Mostre o caimento de uma roupa ao andar e correr, equipamentos de treino em uso real ou acessórios em movimento, a partir de uma única foto de produto. Use um vídeo de referência com o movimento desejado e a IA o transfere para a imagem do produto. A saída em 1080p entrega o detalhe para vídeos de e-commerce e campanhas pagas.
Execução de exercícios e demonstrações técnicas
Demonstrações visuais sem filmagem ao vivo
Grave uma única vez a execução correta de uma postura de yoga, um exercício de fisioterapia, uma técnica de arte marcial ou um movimento esportivo como referência. Transfira o movimento idêntico para diferentes imagens de personagem em vários clipes didáticos. O modelo de precisão das mãos captura posições de pegada, técnica instrumental e gestos finos para tutoriais detalhados.
Participar de trends com personagens de marca
Movimentos de trend nos seus próprios personagens
Quando um movimento viraliza, garanta o clipe de referência e transfira-o para o seu personagem de marca em uma única sessão. O Motion Control entrega vídeo 720p compatível com TikTok, Instagram Reels e YouTube Shorts. Pelo prompt você troca fundos e estilos por plataforma sem regenerar o movimento.
Boas práticas do Motion Control
Dicas para a imagem do personagem
- Full-body shots transfer motion more completely than portrait crops — crop mismatches cause edge warping around character limbs
- Plain or minimally textured backgrounds reduce synthesis artifacts along character edges during animation
- Front-facing or three-quarter poses adapt to the broadest range of reference movement directions across both orientation modes
- Images above 1024px give the model finer pixel detail to preserve during motion synthesis, improving sharpness in the final output
- Fotos de corpo inteiro transferem o movimento de forma mais completa que recortes de retrato — divergências de corte deformam as bordas dos membros
- Fundos lisos ou pouco texturizados reduzem artefatos de síntese nos contornos durante a animação
- Poses frontais ou de três quartos se adaptam à maior variedade de direções de movimento, nos dois modos de orientação
- Imagens acima de 1024 px dão ao modelo mais detalhe de pixel para preservar, com um resultado final mais nítido
Dicas para o vídeo de referência
- Single-person footage with a stable camera produces the cleanest skeletal extraction — multi-person scenes or handheld shaking degrades tracking accuracy
- Moderate-speed movements extract more reliably than extremely fast actions or sudden direction reversals that cause inter-frame motion blur
- Form-fitting clothing exposes joint landmarks more clearly than loose or flowing garments that obscure shoulder, elbow, and knee positions
- Continuous motion without cuts allows the extraction model to build a consistent motion timeline — sudden edits break the skeletal continuity
- Material com uma pessoa e câmera estável entrega a extração esquelética mais limpa — várias pessoas ou câmera tremida pioram o rastreamento
- Movimentos em ritmo moderado extraem com mais confiança que ações muito rápidas ou mudanças bruscas de direção com motion blur
- Roupas mais justas mostram os pontos articulares com mais clareza que tecidos largos e esvoaçantes que escondem ombros, cotovelos e joelhos
- Movimento contínuo sem cortes permite ao modelo construir uma linha de tempo de movimento consistente — cortes secos quebram a continuidade esquelética
Especificações técnicas do Motion Control
Requisitos de entrada
- Character image: JPG or PNG, minimum 340px per side, aspect ratio 2:5 to 5:2, maximum 10 MB
- Reference video: MP4 or MOV, 3–30 seconds duration, maximum 50 MB
- Text prompt: optional, up to 2,500 characters for scene, lighting, and style control
- Orientation mode: Image (preserves character facing, up to 10s) or Video (full rotation, up to 30s)
- Imagem do personagem: JPG ou PNG, mínimo de 340 px por lado, proporção de 2:5 a 5:2, máximo de 10 MB
- Vídeo de referência: MP4 ou MOV, 3-30 segundos, máximo de 50 MB
- Prompt: opcional, até 2.500 caracteres para cena, luz e estilo
- Modo de orientação: imagem (olhar fixo, até 10 s) ou vídeo (rotação completa, até 30 s)
Especificações de saída
- Resolution: 720p Standard or 1080p HD
- Maximum duration: 10 seconds (image orientation) or 30 seconds (video orientation)
- File format: MP4 video
- Typical processing time: 2–15 minutes depending on duration and resolution
- Resolução: 720p padrão ou 1080p HD
- Duração máxima: 10 segundos (orientação imagem) ou 30 segundos (orientação vídeo)
- Formato de arquivo: vídeo MP4
- Tempo de processamento típico: de 2 a 15 minutos, conforme duração e resolução
Ferramentas de vídeo IA relacionadas
FAQ do Kling Motion Control
Perguntas frequentes sobre transferência de movimento IA, requisitos do vídeo de referência, modos de orientação e especificações de saída.
Seu personagem. Qualquer movimento. Réplica exata.
Envie uma imagem de personagem e um vídeo de referência: o Kling Motion Control transfere cada articulação, cada gesto e cada timing do material para o seu personagem. Escolha 720p para iterar rápido ou 1080p para a entrega de produção. A orientação vídeo entrega saída contínua de até 30 segundos por geração.