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L'image de référence définit les personnages, l'arrière-plan et les autres éléments. Taille ≥ 300 px, format entre 2:5 et 5:2.
Kling Motion Control — tout mouvement sur tout personnage
La plupart des outils image en vidéo inventent le mouvement à partir d'un prompt. Le contrôle de mouvement Kling fait l'inverse — c'est vous qui fournissez le mouvement. Importez une vidéo de référence et l'image d'un personnage : l'IA extrait chaque angle d'articulation, chaque trajectoire de membre et chaque geste de main de vos images, puis transpose ces mouvements exacts sur votre personnage. Le résultat est déterministe : le même clip de référence produit toujours la même chorégraphie sur votre personnage. Deux modes d'orientation permettent de préserver la direction du visage ou d'autoriser la rotation complète. Sortie en 720p pour itérer, 1080p pour produire, avec une génération continue jusqu'à 30 secondes en orientation vidéo.
Qu'est-ce que le contrôle de mouvement Kling ?
Le contrôle de mouvement Kling est une fonction propriétaire de transfert de mouvement développée par Kuaishou pour la plateforme Kling, disponible ici avec Kling 2.6 Motion Control et Kling 3.0 Motion Control. Contrairement à la génération vidéo par prompt, qui prédit le mouvement à partir d'une description, le contrôle de mouvement effectue une analyse squelettique frame par frame d'une vidéo de référence. Il extrait les angles d'articulation aux épaules, coudes, poignets, hanches, genoux et chevilles, suit les transferts de centre de gravité et les vitesses des membres, et capture la position de chaque doigt sur toute la durée du clip. Ces données de mouvement sont ensuite remappées sur l'image de personnage importée, en préservant le rythme et le tempo de la performance d'origine.
La différence pratique tient en deux mots : précision et répétabilité. Un prompt demandant un « coup de pied retourné d'arts martiaux » produit un résultat imprévisible à chaque génération. Avec le contrôle de mouvement, vous fournissez la vidéo du coup de pied exact, et l'IA le réplique sur votre personnage. Spécifications d'entrée : image de personnage en JPG ou PNG, minimum 340 pixels par côté, format entre 2:5 et 5:2, 10 Mo maximum ; vidéo de référence en MP4 ou MOV, 3 à 30 secondes, 50 Mo maximum. Un prompt facultatif jusqu'à 2 500 caractères contrôle le décor et le style visuel sans affecter le mouvement.
Fonctionnalités du contrôle de mouvement Kling
Extraction de mouvement au niveau de la frame depuis vos images de référence, appliquée à n'importe quelle image de personnage, avec deux modes d'orientation et une sortie de qualité production.
Synchronisation squelettique du corps entier
Le pipeline d'extraction suit la chaîne squelettique complète : inclinaison de tête, rotation des épaules, torsion du buste, balancement des hanches, flexion des genoux et placement des chevilles. Transferts de poids, arcs d'élan et déplacements du centre de gravité sont tous capturés et reproduits sur le personnage. Chorégraphies, formes d'arts martiaux, séquences athlétiques et enchaînements complexes se transfèrent avec une précision de timing à la frame près.
Précision des mains au doigt près
Un modèle dédié au suivi des mains résout chaque articulation de doigt indépendamment, capturant pointage, préhension, langue des signes et gestes expressifs avec une précision qui élimine l'artefact de mains déformées courant dans les outils vidéo IA généralistes. Les meilleurs résultats viennent d'images de référence où les mains sont dégagées et bien éclairées sur le fond.
Jusqu'à 30 secondes de sortie continue
Le mode orientation vidéo accepte des clips de référence jusqu'à 30 secondes et génère une sortie de même durée en une seule génération — l'une des plus longues sorties mono-clip de la production vidéo IA. L'orientation image plafonne à 10 secondes mais préserve la composition d'origine du personnage. Les deux modes utilisent le même pipeline d'extraction squelettique ; seuls la durée et le comportement de rotation diffèrent.
Sorties 720p et 1080p
Le mode Standard rend en 720p, avec un délai court adapté à l'itération, aux tests et aux formats sociaux. Le mode HD rend en 1080p, avec des textures plus nettes et le niveau de détail requis pour les livrables clients, les campagnes commerciales et la production proche du broadcast. Les deux résolutions appliquent la même précision de transfert ; la différence porte sur la netteté et le poids du fichier.
Préréglages de caméra
En mode orientation image, des préréglages de caméra intégrés couvrent zoom avant, zoom arrière, panoramique gauche, panoramique droit, grue montante, grue descendante et plan fixe. Ils permettent de diriger l'attention du spectateur et d'ajouter du mouvement cinématographique au rendu sans dépendre de la caméra de la vidéo de référence — un contrôle indépendant du mouvement du personnage et de la composition du plan.
Deux modes d'orientation
L'orientation image verrouille le personnage face à la même direction que la photo importée, même si l'interprète de référence se retourne, avec une sortie jusqu'à 10 secondes. L'orientation vidéo laisse le personnage pivoter et suivre les directions des images de référence, débloquant le maximum de 30 secondes. Choisissez l'orientation image pour du contenu marketing posé, l'orientation vidéo pour les séquences d'action dynamiques.
Comment utiliser Kling Motion Control
Trois étapes : importez l'image de votre personnage, joignez une vidéo de référence et générez une sortie pilotée par le mouvement en quelques minutes.
Importez l'image de votre personnage
Sélectionnez une image JPG ou PNG de votre personnage, illustration ou sujet. L'image doit faire au moins 340 pixels sur son plus petit côté, avec un format entre 2:5 et 5:2, sans dépasser 10 Mo. Les images en pied au contour net sur fond simple transfèrent le mouvement plus fidèlement que les portraits serrés ou les scènes chargées.
Joignez une vidéo de référence et configurez
Importez une vidéo de référence MP4 ou MOV de 3 à 30 secondes, sous 50 Mo. Choisissez le mode d'orientation — image pour une direction de face fixe, vidéo pour la rotation complète jusqu'à 30 secondes. Ajoutez un prompt facultatif jusqu'à 2 500 caractères pour définir le décor, l'ambiance lumineuse, le style vestimentaire ou les effets visuels sans toucher au mouvement.
Générez et exportez
Sélectionnez 720p Standard ou 1080p HD, puis lancez la génération. Le traitement prend généralement 2 à 15 minutes selon la durée et la résolution. L'indicateur de statut se met à jour automatiquement. Téléchargez le MP4 terminé, ou retrouvez-le à tout moment dans votre historique de générations.
Cas d'usage du contrôle de mouvement
Le transfert précis de mouvement corporel sert tous les besoins de production, du contenu viral aux campagnes commerciales et aux démonstrations pédagogiques.
Réplication de chorégraphies
Chorégraphie complète, fidélité au doigt près
Filmez ou trouvez une performance dansée, puis appliquez cette chorégraphie exacte à n'importe quel personnage — mascotte de marque, avatar généré par IA, figure illustrée ou sujet photographique. Positions des bras, timing des pas, mouvement des hanches et transitions rythmiques se transfèrent fidèlement. Le rendu est prêt pour les réseaux sociaux, sans danseur à engager ni tournage à organiser.
Production de motion posters IA
De l'image fixe au mouvement qui arrête le scroll
Donnez une référence de mouvement subtil — une lente rotation à 180 degrés, un cycle de respiration, un frémissement de tissu — à une affiche statique. L'orientation image préserve la composition d'origine en y ajoutant un mouvement bouclable. La sortie de 5 à 10 secondes est calibrée pour l'affichage numérique, les fiches de jeux et les en-têtes de profils sociaux qui veulent du mouvement sans vidéo complète.
Animation de personnages virtuels et d'IP
N'importe quel personnage exécute n'importe quel mouvement
Donnez un langage corporel réaliste à vos personnages illustrés, influenceurs virtuels et mascottes — sans rigging 3D ni keyframing manuel. Importez une planche de personnage ou une illustration, associez-la à un clip de performance de référence et générez une animation en 720p pour la revue rapide ou 1080p pour la livraison. L'apparence reste cohérente sur plusieurs clips.
Mise en mouvement de produits et de vêtements
Un mouvement aligné sur la marque, depuis vos références
Montrez le tombé d'un vêtement pendant la marche ou la course, présentez un équipement de fitness en pleine utilisation, ou mettez des accessoires en mouvement — depuis une seule photo produit. Utilisez une vidéo de référence montrant le mouvement visé, et l'IA l'applique à l'image du produit. La sortie 1080p offre le détail nécessaire aux vidéos de fiches e-commerce et aux campagnes payantes.
Démonstrations techniques et gestuelle sportive
Des démonstrations visuelles sans tournage en direct
Filmez une seule fois la forme correcte d'une posture de yoga, d'un exercice de kinésithérapie, d'une technique d'arts martiaux ou d'un geste sportif. Appliquez ce mouvement identique à différents personnages sur plusieurs clips pédagogiques. Le modèle de précision des mains capture prises, technique instrumentale et gestes fins essentiels aux tutoriels détaillés.
Participation aux tendances avec vos personnages
Les mouvements tendance sur vos personnages originaux
Quand un mouvement devient viral, capturez ou téléchargez le clip de référence et appliquez-le à votre personnage de marque en une seule session. Le contrôle de mouvement sort une vidéo 720p compatible TikTok, Instagram Reels et YouTube Shorts. Le prompt permet de changer décors et styles selon la plateforme sans régénérer le mouvement.
Bonnes pratiques du contrôle de mouvement
Conseils pour l'image de personnage
- Full-body shots transfer motion more completely than portrait crops — crop mismatches cause edge warping around character limbs
- Plain or minimally textured backgrounds reduce synthesis artifacts along character edges during animation
- Front-facing or three-quarter poses adapt to the broadest range of reference movement directions across both orientation modes
- Images above 1024px give the model finer pixel detail to preserve during motion synthesis, improving sharpness in the final output
- Les plans en pied transfèrent le mouvement plus complètement que les portraits serrés — un cadrage discordant déforme les bords autour des membres
- Un fond uni ou peu texturé réduit les artefacts de synthèse le long des contours du personnage pendant l'animation
- Les poses de face ou de trois quarts s'adaptent au plus large éventail de directions de mouvement, dans les deux modes d'orientation
- Au-dessus de 1024 px, le modèle dispose de plus de détail à préserver pendant la synthèse, améliorant la netteté du rendu final
Conseils pour la vidéo de référence
- Single-person footage with a stable camera produces the cleanest skeletal extraction — multi-person scenes or handheld shaking degrades tracking accuracy
- Moderate-speed movements extract more reliably than extremely fast actions or sudden direction reversals that cause inter-frame motion blur
- Form-fitting clothing exposes joint landmarks more clearly than loose or flowing garments that obscure shoulder, elbow, and knee positions
- Continuous motion without cuts allows the extraction model to build a consistent motion timeline — sudden edits break the skeletal continuity
- Une seule personne filmée caméra stable produit l'extraction squelettique la plus propre — les scènes à plusieurs ou la caméra qui tremble dégradent le suivi
- Les mouvements à vitesse modérée s'extraient plus fiablement que les actions très rapides ou les inversions brusques qui créent du flou entre frames
- Les vêtements près du corps exposent mieux les repères articulaires que les tenues amples qui masquent épaules, coudes et genoux
- Un mouvement continu sans coupe laisse le modèle construire une chronologie cohérente — les montages brusques cassent la continuité squelettique
Spécifications techniques du contrôle de mouvement
Exigences d'entrée
- Character image: JPG or PNG, minimum 340px per side, aspect ratio 2:5 to 5:2, maximum 10 MB
- Reference video: MP4 or MOV, 3–30 seconds duration, maximum 50 MB
- Text prompt: optional, up to 2,500 characters for scene, lighting, and style control
- Orientation mode: Image (preserves character facing, up to 10s) or Video (full rotation, up to 30s)
- Image de personnage : JPG ou PNG, minimum 340 px par côté, format 2:5 à 5:2, maximum 10 Mo
- Vidéo de référence : MP4 ou MOV, durée de 3 à 30 secondes, maximum 50 Mo
- Prompt : facultatif, jusqu'à 2 500 caractères pour le décor, la lumière et le style
- Mode d'orientation : Image (direction du personnage préservée, jusqu'à 10 s) ou Vidéo (rotation complète, jusqu'à 30 s)
Spécifications de sortie
- Resolution: 720p Standard or 1080p HD
- Maximum duration: 10 seconds (image orientation) or 30 seconds (video orientation)
- File format: MP4 video
- Typical processing time: 2–15 minutes depending on duration and resolution
- Résolution : 720p Standard ou 1080p HD
- Durée maximale : 10 secondes (orientation image) ou 30 secondes (orientation vidéo)
- Format de fichier : vidéo MP4
- Temps de traitement typique : 2 à 15 minutes selon durée et résolution
Outils vidéo IA associés
FAQ Kling Motion Control
Questions courantes sur le transfert de mouvement IA, les exigences de vidéo de référence, les modes d'orientation et les spécifications de sortie.
Votre personnage. N'importe quel mouvement. Une réplication exacte.
Importez une image de personnage et une vidéo de référence : Kling Motion Control transpose chaque articulation, chaque geste et chaque repère de timing des images sur votre personnage. Choisissez 720p pour itérer vite ou 1080p pour livrer. L'orientation vidéo permet une sortie continue jusqu'à 30 secondes par génération.