0 / 2500
参照画像でキャラクター・背景などの要素を定義します。サイズ 300px 以上、アスペクト比 2:5〜5:2。
Kling Motion Control — どんな動きも、どんなキャラクターにも
ほとんどの画像から動画ツールは、テキストプロンプトから動きを発明します。Kling Motion Control は逆です。動きはあなたが提供します。参照動画とキャラクター画像をアップロードすると、AI が素材からすべての関節角度、四肢の軌道、手のジェスチャーを抽出し、まさにその動きをキャラクターへ転送します。結果は決定的:同じ参照クリップは常に同じ振り付けをキャラクター上に再現します。2 つの向きモードで、キャラクターの視線方向を保つか完全な回転を許すかを選択。出力は反復用の 720p、本番用の 1080p で、動画向きなら 1 回の生成で最大 30 秒の連続出力です。
Kling Motion Control とは?
Kling Motion Control は快手の Kling プラットフォームが持つ独自のモーション転送機能で、本サイトでは Kling 2.6 Motion Control と Kling 3.0 Motion Control が使えます。言語記述から動きを予測するプロンプトベースの動画生成と違い、Motion Control は参照動画のフレーム単位の骨格分析を実行します。肩・肘・手首・腰・膝・足首の関節角度を抽出し、重心移動と四肢の速度を追跡し、クリップ全体で各指の位置まで捉えます。このモーションデータが、元のパフォーマンスのタイミングとリズムを保ったまま、アップロードしたキャラクター画像へ転送されます。
実用上の違いは、精度と再現性です。「回転する武術のキック」というプロンプトは生成のたびに予測不能な結果を返します。Motion Control なら、まさにそのキックの動画を渡せば、AI がそれをキャラクター上に複製します。入力要件:キャラクター画像は JPG または PNG、最短辺 340 ピクセル以上、アスペクト比 2:5〜5:2、最大 10 MB。参照動画は MP4 または MOV、3〜30 秒、最大 50 MB。最大 2,500 文字のオプションプロンプトで、動きに影響を与えずに環境とスタイルを制御できます。
Kling Motion Control の機能
参照素材からのフレームレベルのモーション抽出を、2 つの向きモードと本番対応の出力とともに、どんなキャラクター画像へも。
全身の骨格同期
抽出パイプラインは骨格チェーン全体を追跡します。頭の傾き、肩の回転、胴体のひねり、腰のスイング、膝の屈曲、足首の位置。重心移動、スイングの弧、バランスの変化が捉えられ、キャラクター上に再現されます。ダンスルーチン、武術の型、アスレチックなシーケンス、多段階の振り付けがフレーム精度のタイミングで転送されます。
指先までの手の精度
専用のハンドトラッキングモデルが各指の関節を独立して解析し、指差し、握り、手話、表現豊かなジェスチャーを捉えます。汎用 AI 動画ツールにありがちな「歪んだ手」のアーティファクトを排除する精度です。手がはっきり見え、背景から分離して照らされた参照素材が最良の結果を生みます。
最大 30 秒の連続出力
動画向きは最大 30 秒の参照クリップを受け付け、1 パスでフル尺の出力を生成します。AI 動画生成における最長クラスの単一クリップ出力です。画像向きは 10 秒までですが、キャラクターの元の構図を保持します。どちらのモードも同じ骨格抽出を使い、違うのは長さと回転の挙動だけです。
720p・1080p 出力
標準モードは 720p でレンダリング。反復・テスト・SNS 形式向けの高速なターンアラウンドです。HD モードは 1080p でレンダリング。クライアント納品、広告キャンペーン、放送品質に近い制作のための、よりシャープなテクスチャと細部。どちらの解像度もモーション転送の精度は同じで、違いはシャープネスとファイルサイズです。
カメラプリセット
画像向きモードには組み込みのカメラプリセットがあります。ズームイン、ズームアウト、左パン、右パン、クレーンアップ、クレーンダウン、固定。参照動画のカメラとは独立に、キャラクターの動きと画面構成を別々に制御しながら、視線を導きシネマティックな動きを出力に与えられます。
2 つの向きモード
画像向きは、参照の人物が背を向けてもキャラクターをアップロード写真の視線方向に固定します(出力最大 10 秒)。動画向きはキャラクターを回転させ、参照素材の方向に従わせます(最大 30 秒)。ポーズ重視のマーケティング素材には画像向きを、ダイナミックなアクションには動画向きを。
Kling Motion Control の使い方
3 ステップ:キャラクター画像をアップロード、参照動画を添付、数分でモーション駆動の出力を生成。
キャラクター画像をアップロード
キャラクター、イラスト、被写体の JPG または PNG 画像を選びます。最短辺 340 ピクセル以上、アスペクト比 2:5〜5:2、最大 10 MB。シルエットが明確でシンプルな背景の全身画像は、タイトなポートレートのトリミングやごちゃついたシーンよりも正確にモーションを転送します。
参照動画を添付して設定
3〜30 秒・50 MB 未満の MP4 または MOV 参照動画をアップロードします。向きモードを選択:視線固定なら画像、最大 30 秒の完全回転なら動画。最大 2,500 文字のオプションプロンプトで、動きに触れずに環境・光のムード・服のスタイル・ビジュアルエフェクトを加えられます。
生成してエクスポート
720p 標準または 1080p HD を選んで生成を開始します。処理は長さと解像度に応じて通常 2〜15 分。ステータス表示は自動更新されます。完成した MP4 をダウンロードするか、生成履歴からいつでもアクセスできます。
Motion Control のユースケース
バイラルな SNS コンテンツから広告キャンペーン、教育動画まで、あらゆる制作ニーズに精密な全身モーション転送を。
ダンスの振り付けを再現
指先の精度を備えた完全な振り付け
ダンスパフォーマンスを撮影するか参照動画を用意して、その振り付けをそのまま任意のキャラクターへ転送します。ブランドマスコット、AI アバター、イラストの人物、写真の被写体。腕の位置、ステップのタイミング、腰の動き、リズムの変化が忠実に転送されます。ダンサーを雇わずスタジオも借りずに、SNS にそのまま出せる出力が手に入ります。
AI モーションポスターを制作
静止画がスクロールを止める動きに
静的なポスターイラストに繊細なモーション参照を与えます。ゆっくりした 180 度回転、呼吸のサイクル、布のはためき。画像向きが元の構図を保ち、ループ可能な動きを加えます。5〜10 秒の出力は、フル動画では大げさなデジタルサイネージ、ゲームストアの掲載ページ、SNS ヘッダーにぴったりです。
バーチャルキャラクターと IP のアニメーション
どんなキャラクターもどんな参照モーションも実行
イラストの人物、バーチャルインフルエンサー、ブランドマスコットに、3D リギングも手動キーフレームもなしでリアルなボディランゲージを与えます。キャラクターシートや 1 枚のイラストをアップロードし、参照クリップと組み合わせて、素早いレビューには 720p、本番納品には 1080p でモーション駆動アニメーションを生成。複数クリップで外見は一貫します。
商品・アパレルを動きの中で見せる
参照動画からブランドに合った動きを
歩行・ランニング時の服のシルエット、実使用中のフィットネス機器、動きの中のアクセサリーを、商品写真 1 枚から見せられます。望む動きの参照動画を使えば、AI がそれを商品画像へ転送します。1080p 出力は EC 動画と有料キャンペーンに必要なディテールを届けます。
エクササイズの実演と技術デモ
実写撮影なしのビジュアル実演
ヨガのポーズ、理学療法のエクササイズ、武術のテクニック、スポーツ動作の正しいフォームを一度だけ参照として撮影。同一のモーションを複数の教育クリップで異なるキャラクター画像に転送できます。手の精度モデルが、握りの位置、楽器のテクニック、細かいジェスチャーを詳細なスキルチュートリアル向けに捉えます。
ブランドキャラクターでトレンドに参加
トレンドの動きを自分のキャラクターに
モーショントレンドがバズったら、参照クリップを確保して 1 セッションでブランドキャラクターへ転送。Motion Control は TikTok・Instagram リール・YouTube ショートに対応する 720p 動画を届けます。プロンプトでプラットフォームごとに背景とスタイルを変えられ、モーションの再生成は不要です。
Motion Control のベストプラクティス
キャラクター画像のコツ
- Full-body shots transfer motion more completely than portrait crops — crop mismatches cause edge warping around character limbs
- Plain or minimally textured backgrounds reduce synthesis artifacts along character edges during animation
- Front-facing or three-quarter poses adapt to the broadest range of reference movement directions across both orientation modes
- Images above 1024px give the model finer pixel detail to preserve during motion synthesis, improving sharpness in the final output
- 全身ショットはポートレートのトリミングよりモーションを完全に転送します — トリミングの不一致は四肢の端を歪ませます
- 無地か低テクスチャの背景は、アニメーション中の輪郭の合成アーティファクトを減らします
- 正面または斜め 4 分の 3 のポーズは、どちらの向きモードでも最も広い動きの方向に適応します
- 1024px 超の画像はモデルが保持できるピクセルディテールを増やし、最終結果がシャープになります
参照動画のコツ
- Single-person footage with a stable camera produces the cleanest skeletal extraction — multi-person scenes or handheld shaking degrades tracking accuracy
- Moderate-speed movements extract more reliably than extremely fast actions or sudden direction reversals that cause inter-frame motion blur
- Form-fitting clothing exposes joint landmarks more clearly than loose or flowing garments that obscure shoulder, elbow, and knee positions
- Continuous motion without cuts allows the extraction model to build a consistent motion timeline — sudden edits break the skeletal continuity
- 1 人だけ・カメラ固定の素材が最もクリーンな骨格抽出を生みます — 複数人や手持ちカメラはトラッキングを劣化させます
- 中程度のテンポの動きは、モーションブラーを伴う高速アクションや急な方向転換より確実に抽出されます
- 体にフィットした服は、肩・肘・膝を隠すゆったりした布より関節の位置を明確に見せます
- カットのない連続した動きは一貫したモーションのタイムラインを構築させます — ハードカットは骨格の連続性を壊します
Motion Control の技術仕様
入力要件
- Character image: JPG or PNG, minimum 340px per side, aspect ratio 2:5 to 5:2, maximum 10 MB
- Reference video: MP4 or MOV, 3–30 seconds duration, maximum 50 MB
- Text prompt: optional, up to 2,500 characters for scene, lighting, and style control
- Orientation mode: Image (preserves character facing, up to 10s) or Video (full rotation, up to 30s)
- キャラクター画像:JPG または PNG、最短辺 340px 以上、アスペクト比 2:5〜5:2、最大 10 MB
- 参照動画:MP4 または MOV、3〜30 秒、最大 50 MB
- プロンプト:オプション、シーン・光・スタイル用に最大 2,500 文字
- 向きモード:画像(視線維持、最大 10 秒)または動画(完全回転、最大 30 秒)
出力仕様
- Resolution: 720p Standard or 1080p HD
- Maximum duration: 10 seconds (image orientation) or 30 seconds (video orientation)
- File format: MP4 video
- Typical processing time: 2–15 minutes depending on duration and resolution
- 解像度:720p 標準または 1080p HD
- 最大長:10 秒(画像向き)または 30 秒(動画向き)
- ファイル形式:MP4 動画
- 標準的な処理時間:長さと解像度に応じて 2〜15 分
関連する AI 動画ツール
Kling Motion Control の FAQ
AI モーション転送、参照動画の要件、向きモード、出力仕様についてのよくある質問。
あなたのキャラクター。どんな動きも。正確に複製。
キャラクター画像と参照動画をアップロードすれば、Kling Motion Control が素材のすべての関節・ジェスチャー・タイミングをキャラクターへ転送します。素早い反復には 720p、本番納品には 1080p を。動画向きなら 1 生成あたり最大 30 秒の連続出力です。